Գնդակ 3-րդ խաղում

Էկրանի շահագործման ալգորիթմը 80 բջիջների վրա

Արժեքները էկրանի վրա գտնվում են պատահական. Արագությունը "կուրսորը" մշտապես նույնն է ։ Յուրաքանչյուր երկրորդ կարեւոր հարվածել գնդակը սեղանի շուրջ "շոգեխաշել" բջիջը, որի վրա կուրսորը. Այդ պահից կուրսորը տեղափոխելու ժամանակ տվյալ բջիջը բաց է թողնվում ։ Քառասուներորդ նշանակալից Գնդակը հարվածում է սեղանի մակերեւույթին, կանգնեցնում է կուրսորը, դրանով իսկ սահմանելով 1-ից մինչեւ 80 թվային արժեք ունեցող բջիջը: Թվային արժեքը համապատասխանում է բոնուսային միավորների քանակին, որոնք ավելացվում են ընթացիկ խաղի բոնուսային հաշվին: Դրանից հետո էկրանի մարում եւ որոշ ժամանակ անց ցիկլը սկսվում է կրկին.